ぬいぐるみ療法


1:優しい名無しさん:2014/03/27(木) 08:37:47.72 ID:w0TrTsfB.net
そんな療法があるのです。

小さなぬいから大きなぬいまで、撫でてあげてみるところからはじめるのはどうでしょうか?
一緒に泣いたり、笑ったりすると、癒される感じがするかも…。

ググッた結果
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%81%AC%E3%81%84%E3%81%90%E3%82%8B%E3%81%BF%E7%99%82%E6%B3%95

※ぬいぐるみ療法とは、ぬいぐるみに話しかけたり
抱っこしたり、一緒に寝ることで癒しを得る療法です。
主旨から外れた話題は荒れる原因となるので止めましょう。
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Netflixで女子高生の自殺がテーマのドラマが配信→アメリカで10代の自殺が激増、識者が警告する事態に


1:優しい名無しさん :2019/05/02(木) 00:20:06.68 ID:CKHc9D4Ia.net BE:597533159-2BP(1000)

ドラマ「13の理由」配信後に米10代の自殺者急増、調査報告
2019年5月1日 23:56

【5月1日 AFP】米動画配信大手ネットフリックス(Netflix)が、女子高生の自殺をテーマに制作したドラマシリーズ「13の理由(13 Reasons Why)」の配信開始からの9か月間に、
米国の10代の自殺者が急増したことが、調査で明らかになった。

ドラマについては2017年3月の公開当初から懸念が広がっており、医療・教育関係者らから、
思春期の若者ら感受性の強い層に悪影響を及ぼしかねない内容だという声が上がっていた。

米国児童青年精神医学会(AACAP)の雑誌に掲載された報告書によると、
ドラマ配信後の9か月間に自殺した10~17歳は195人に上り、29%近く増加したと調査班はみている。
特に公開直後の月には、同じ年齢層の自殺者数が「著しく増加」したという。

調査班を率いた米オハイオ州ネーションワイド小児病院(Nationwide Children's Hospital)のジェフリー・ブリッジ(Jeffrey Bridge)氏はAFPの取材に対し、このドラマでは主人公の自殺がセンセーショナルに描かれていると指摘。

「今回の調査結果で、同シリーズがメディアでの自殺描写をめぐるガイドラインを無視しているという懸念が確認された」と述べた。

ドラマのシーズン3を制作しているネットフリックスは、「調査結果を吟味している」とと明かすとともに、
この慎重を要する問題に責任を持って対応していくという意向を示した。

https://www.afpbb.com/articles/-/3223326
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協力プレイが恐い「マルチプレイ恐怖症」


1:優しい名無しさん :2019/03/31(日) 11:39:09.62 ID:EkVaqKkb0

「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声

「自分のプレイが味方に迷惑を掛けていないだろうか?」などとマイナス思考になり、ゲームを遊ぶのが怖くなってしまう――。
そんな気持ちを、「マルチプレイ恐怖症」と称したツイートが大きな反響を呼んでいます。
取り沙汰されているのは、ネットゲームにおける「協力プレイ」。
プレイヤー同士でパーティを組むRPGに限らず、大勢でチームを組んで対戦するシューティングや、スマホゲームでカジュアルにマッチングして強敵に挑む「レイド」なども含まれます。
既知の友人・知人と遊ぶのでもない限り、ゲーム上で組む相手の多くは「知らない人」。
互いにパーソナリティーが分からないまま協力して遊ぶわけですから、プレイ中に不安が湧くのも自然なことで、「マルチプレイ恐怖症」への反応には、共感する声が目立ちます。
例えば、「自分のせいで他人が不利益を被るのが申し訳ない」「自分以外と組んでいれば、仲間はもっと良い戦いができたのでは」「ヒーラー(回復係)など責任のある立場だとなおさらつらい」など。
「遊びのために気負いすぎ」ともとれますが、互いに時間を使って遊ぶ以上、足を引っ張って仲間に徒労感を味わわせてはいないかと、罪悪感を覚えるのも無理からぬことです。
こうした思いが単なる杞憂であれば、気持ちの持ちようで解消もできるのですが、ネットゲームでは他人のプレイにきつめの注文をする人が一定数いるのも事実。
それがいわゆる“エンジョイ勢”を萎縮させているのではないかと指摘する声もあります。
その一方で、「迷惑を掛けたと思ったら次に生かせばいい」「何事も『お互い様』と思えば気楽に遊べる」といったアドバイスも散見されます。
仲間の足を引っ張る可能性は学校や会社でもありうることと割り切って、失敗したら反省する程度にして気に病まず堂々とプレイしたほうがゲームを楽しめるのかもしれません。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/27/news098.html
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1日1ターンしか行動できない人が増えているらしい


1:優しい名無しさん :2019/03/23(土) 12:36:42.92 ID:Jhe1zNuS0.net

http://www.hristmas.jpぷに(多忙)@_AilingPuni
前「1日1ターンしか行動できない」って話してる人いてすっごいわかる!!!!!!ってなった 要は午前中人と会って夜別の人と飲みに行くとか、仕事終わってから映画見にいくとか、
そういう「1日に2回以上腰を上げる予定を詰められない」って話で、私も完全にそれなのでものすごい共感した
3月22日 21:19
いいね:2,506
リツイート:1,905
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ADHDの社会人生活が悲惨すぎる

1:優しい名無しさん :2019/02/10(日) 20:18:20.88 ID:ybj+KG7IH
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なぜ男性はリスカしないのか?


2:優しい名無しさん :2019/03/21(木) 14:54:02.31 ID:fCPmVZMl0.net
構って貰えないから
250:優しい名無しさん :2019/03/21(木) 18:20:47.27 ID:LlwnkrdL0.net
>>2で終わってた
306:優しい名無しさん :2019/03/22(金) 01:50:07.07 ID:PG06cAZN0.net
>>2
これだな
しかも痛いだけという
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日本の幸福度、過去最低の58位に。健康寿命で2位になるも、人生の選択の自由度(64位)、寛容さ(92位)が足を引っ張る。


1:優しい名無しさん :2019/03/20(水) 18:25:30.57 ID:O1D2GmOjK.net

日本の幸福度、過去最低の58位 「寛容さ」足引っ張る
有料記事
藤原学思2019年3月20日17時38分
https://www.asahi.com/articles/ASM3N5HPDM3NUHBI01Q.html

 アー・ユー・ハッピー?
 国連の関連団体は20日、今年の「世界幸福度報告」を公表した。
日本は156カ国・地域中58位で、昨年より四つ順位を落として過去最低となった。
これまで40位を上回ったことがなく、4年連続の50位台となる。
 この報告は2012年から14年を除いて毎年公表されており、これが7回目。
1~3位は昨年に続き、フィンランド、デンマーク、ノルウェーの北欧3カ国が独占。
欧州諸国がトップ10の大部分を占める構図は例年と大きく変わらず、米国は19位、韓国は54位、中国は93位だった。
 報告の基になったデータは米ギャラップ社の世論調査で、各国・地域の各3千人程度が16~18年、現在の生活の満足度を「0~10」で答えたもの。
国連の関連団体「持続可能な開発ソリューション・ネットワーク」がその値について①1人当たりの国内総生産(GDP)
②社会的支援の充実ぶり③健康寿命④人生の選択の自由度⑤寛容さ⑥社会の腐敗の少なさ、の6項目を用いて分析を加えた。
 日本は健康寿命で2位、1人当たりGDPで24位となったものの、人生の選択の自由度(64位)、寛容さ(92位)が足を引っ張ったとみられる。
経済協力開発機構(OECD)加盟国36カ国で見ても、32位と低迷した。
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